Recherche esthétique

14 juin 2016

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Mardi, 14 juin -- Aujourd'hui j'ai rebondi sur les découvertes de dimanche (hier c'était congé, j'ai pris ça relax). J'ai fait des tests afin de trouver le style graphique que j'emploierai pour le court-métrage des Trois Grâces. J'ai donc passé la journée à faire des essais de rendu dans Unity. C'était la première fois que je jouais avec les "shaders" et les effets de caméras dans cet éditeur. Ça se travaille assez bien. La qualité des effets disponible m'a surpris. Le résultat est celui que vous voyez sur l'image ci-haut. Ce rendu roule en temps réel sur ma Surface Pro 2 sans problème. L'effet du jeu de caméra et des flous de luminosité, lorsque l'image est en mouvement, ça donne un feeling de matérialité super intéressant.

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De plus, j'ai poussé plus loin le contrôle des poses engendrées par le bug de mon outil. Grâce à cette amélioration, le personnage ne fait pas que se tordre et se déconstruire douloureusement. Il m'est donc possible d'obtenir des compositions de postures aux lignes pures, d'allure travaillées (bien que ça soit le bug qui soit à l'oeuvre, de manière tout à fait fortuite) et qui évoque même un certain classicisme (qui s'oppose de belle façon au côté numérique de la chose. Le film fera référence à l'oeuvre des des Trois Grâces, reprise maintes et maintes fois. Les exemples des poses que j'obtiens sont illustrées à droite, sans les effets esthétiques de lumière et de caméra. 

​N.B : Je produis ces poses en 1 seul clique !

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Vers la fin de la journée, j'ai construit un petit personnage fait de pierres comme celui que j'aurais voulu me préparer dimanche dernier. Il me reste un peu de travail à faire dans la préparation de cette scène, mais elle sera bientôt animable. L'avantage d'avoir séparé les membres, c'est que je n'aurai pas à me battre contre le manque de IK dans mes outils actuels.

Une bonne journée productive, ça !

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